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실시간
실시간 기능은 WebSocket 연결을 유지해 작은 이벤트를 빠르게 주고받게 합니다. 채팅, 게임, 라이브 에디터, 대시보드, 접속 상태에 사용하세요.
`message`는 client에서 server로 보내는 이벤트입니다.
`pubsub`은 server에서 room으로 보내는 broadcast입니다.
`room`은 누가 이벤트를 받을지 정합니다.
message 사용
브라우저에서 서버로 보내는 작은 동작에는 `message`를 사용하세요. 읽음 처리, 커서 이동, 입력 중 표시, 게임 입력이 좋은 예입니다.
읽음 처리
pubsub 사용
서버가 room 안의 모든 사람에게 이벤트 하나를 보내야 한다면 `pubsub`을 사용합니다. 새 채팅 메시지가 가장 쉬운 예입니다.
채팅 broadcast
채팅 흐름
저장되어야 하는 데이터라면 먼저 데이터베이스에 기록하고, service가 성공한 뒤 publish하세요.
저장 후 publish
클라이언트에서는 room을 구독하고 새 message가 도착하면 로컬 UI 상태를 갱신합니다. 구독 코드는 목록을 소유한 화면 가까이에 두세요.
클라이언트 구독
Room 설계
`chatId`, `gameId`, `documentId`처럼 좁은 room key를 사용하세요.
모든 사용자가 정말 필요한 이벤트가 아니라면 거대한 공용 room을 피하세요.
허용된 사용자만 보내거나 구독할 수 있도록 guard를 사용하세요.
꿀팁
Payload는 작게 유지하세요. 전체 page보다 id와 작은 변경분을 보내세요.
명령에는 `message`, 알림에는 `pubsub`을 사용하세요.
이벤트 유실이 위험하다면 먼저 저장하고 저장 후 publish하세요.
게임이나 커서는 너무 잦은 이벤트를 client에서 throttle하세요.
실시간
message 사용
pubsub 사용
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Room 설계
꿀팁